انتظاراتی که از بازی Final Fantasy XVI داریم؛ یک JRPG اصیل
Final Fantasy XVI
بیشتر بازیبازان با سری بازیهای فاینال فانتزی (Final Fantasy) آشنا هستند. شنیدن خبر انتشار یک بازی جدید از این سری محبوب، هیجان زیادی به وجود میآورد. هنوز چیز زیادی از Final Fantasy 16 نمیدانیم و تنها زمان کیفیت آن را مشخص خواهد کرد. با بررسی بازخوردهای اولیه، میتوان حدس زد که این بازی، همان چیزی است که میلیونها بازیباز برای مدتی طولانی منتظرش بودند. یک بازگشت خوب به دنیای Final Fantasy، یک داستان خوب در جهانی غنی، شخصیتهای متعدد و موارد دیگر، میتوانند نویدبخش یک بازی با کیفیت باشند. به همین منظور، تصمیم گرفتیم به بررسی ۱۰ مورد که از بازی Final Fantasy 16 انتظار داریم بپردازیم.
داستان منطقی
اگر بخواهیم صادق باشیم، باید بگوییم که Final Fantasy 15 به تنهایی دلیل وجود این مورد در لیست است. یکی از انتظاراتی که از بازیهای سری Final Fantasy داریم، وجود شخصیتهای قوی و داستان به یاد ماندنی است. Final Fantasy 15 با اینکه از نظر شخصیت پردازی خوب بود، اما ضعفهایی در بخش داستان پردازی داشت. ماجرا، محیط، پیچشهای داستان و موارد دیگر، مشکلاتی داشتند و دنبال کردن آنها سخت بود. روایت داستان پراکنده و غیر منسجم بود و انتظارات را برآورده نمیکرد. پس بیشتر از هر چیزی، اسکوئر انیکس (Square Enix) باید این مورد را در نظر داشته باشد؛ چرا که داستان خوب از اصلیترین بخشهای یک بازی است.
متکی نبودن به بستههای الحاقی و محتوای پس از عرضه
از ضعف داستان Final Fantasy 15 گفتیم؛ اما این تنها مشکل بازی نبود. اگر فقط نسخهی پایهی بازی را تجربه کرده باشید، به خوبی میدانید که بازی از بخشهای بسیار مهمی از داستان رد میشد و نکات کلیدی به خوبی روایت نمیشدند (یا حتی اصلا به آنها پرداخته نمیشد). در واقع، تنها راه برای تجربهی بازی به شکل کامل، تمام کردن همهی بستههای الحاقی و حتی تماشای انیمههای Brotherhood و Kingslaive بود. سری فاینال فانتزی سابقهی زیادی در ساخت محتوای مختلف به این سبک دارد؛ اما Final Fantasy 15 از حد فراتر رفته بود.
Final Fantasy 16 باید از این سبک فاصله بگیرد. اشتباه نکنید! نمیگویم که بازی نباید محتوای اضافه داشته باشد؛ میگویم این محتوا نباید به تجربهی اصلی آسیب بزند. هیچ اشکالی ندارد اگر محتوای سینمایی و… مربوط به بازی ساخته شود. اما اسکوئر انیکس باید مطمئن باشد که این محتوا صرفا تکمیلی بوده و بازی به خودی خود کامل باشد.
گروه بزرگ
از روزی که فاینال فانتزی معرفی شد، به عنوان یک بازی نقش آفرینی که اجازهی کنترل شخصیتهای متعددی را به بایباز میدهد شناخته شد. بازیهای این سری گروهی از شخصیتهای متنوع با تواناییهای مختلف دارند. به همین دلیل انتظار داریم Final Fantasy 16 هم از همین فرمول استفاده کند. ۴ شخصیت اصلی Final Fantasy 15 به خوبی طراحی شده بودند اما ضعفهایی در افراد دیگر دیده میشد. انتظار داریم بازی جدید تا حدودی به سبک قدیمی سری بازگردد و سیستم مدیریت گروه خوبی داشته باشد.
تمرکز بیشتر روی کلاس شخصیتها
در مورد تعداد و تنوع شخصیتها گفتیم. هرکدام از این شخصیتها باید باید نقات ضعف و قوت مخصوص به خود را داشته باشند. یکی از راههایی که بازی Final Fantasy 16 میتواند این تنوع را ایجاد کند، استفاده از سیستم کلاس بندی است. بازی میتواند جوری طراحی شود که هر شخصیت نقش ویژهای داشته باشد. البته آزادی عمل بازیبازان باید حفظ شود. تغییرات و ارتقاهای مختلف باید در دسترس باشند و امکان ساخت کلاسهای فرعی فراهم باشد. سیستم کلاسهای جداگانه چیزی نیست که در بازیهای اخیر فاینال فانتزی دیده باشیم؛ اما میتواند از نکات مثبت بازی جدید باشد.
جهان باز و وسیع در Final Fantasy XVI
شاید در سایر بازیهای نقش آفرینی AAA جهانباز بودن از ویژگیهای اصلی باشد؛ اما فاینال فانتزی لزوما اینطور نیست. Final Fantasy 13 سعی کرد بین جهان باز و داستان خطی تعادل برقرار کند. Final Fantasy 15 کاملا جهانباز بود. Final Fantasy 7 Remake تقریبا به صورت کامل خطی بود. برای بازی Final Fantasy 16 انتظار داریم که اسکوئر انیکس بازیبازان را در جهانی کاملا آزاد رها کند؛ چیزی مثل Final Fantasy 12 یا حتی Xenoblade Chronicles. بر اساس چیزی که تا حالا دیدهایم (که خیلی کم است)، جهان بازی موسوم به Valisthea، میتواند از نقات قوت آن باشد. Valisthea از نظر ظاهری زیباست و داستان و ماجراهای پشت آن جالب به نظر میرسند. پس امکان گشت و گذار آزادانه در بازی و جستجو در گوشه و کنارهای نقشه، میتواند تجربهای لذتبخش باشد.
شهرهای بزرگ زیاد
گشتن در شهرهای مختلف و زیبا همیشه یکی از نقاط قوت بازیهای نقش آفرینی است. بازیهای JRPG هم از این قاعده مستثنی نیستند؛ به خصوص عنوانی مانند فاینال فانتزی. از انتظارمان برای جهانی آزاد و وسیع گفتیم؛ حالا باید از تراکم آن هم بگوییم. وجود شهرها و مکانهای مختلف برای پر کردن جهان بازی ضروری است. بر اساس اطلاعاتی که داریم، قارهی Valisthea محل زندگی ۶ گروه مختلف است که در شرف جنگ با یکدیگر قرار دارند. هرکدام از این گروهها میتوانند در شهرهای جداگانه با معماری و اتمسفر مخصوص حضور داشته باشند. با در نظر گرفتن این نکات، میتوان انتظار جهانی بزرگ و غنی از بازی Final Fantasy 16 داشت.
حذف بخشهای خطی آزاردهنده
طی دههی اخیر سری فاینال فانتزی مشکلاتی با بخشهای خطی داشته است. Final Fantasy 13 با راهروهای مستقیم و ساده، واکنشهای منفی زیادی به همراه داشت. بخشهای خطی Final Fantasy 15 در انتهای بازی هم تجربهی بازی را کمی ناخوشایند میکرد. Final Fantasy 7 Remake تا حدودی این وضعیت را بهبود بخشید. احتمالا بهترین گزینهی پیش روی Final Fantasy 16، کنار گداشتن بخشهای خطی به صورت کامل است. اضافه کردن بخشهای دیگر به جهان بازی یا حتی سیاهچالهایی برای جستجو میتواند به عنوان جایگزین انتخاب شود. اما اگر بخشهای خطی حذف نشدند، اسکوئر انیکس بهتر است از تجربیات گذشته استفاده کند و مشکلات بازیهای قبلی را تکرار نکند.
سیستم جادوی عمیق
شاید جهان بازیهای فاینال فانتزی آنقدر “فانتزی” نباشد؛ اما تاکید زیادی روی جادو دارد. میدانیم که بازی Final Fantasy 16 هم از این قاعده مستثنی نیست. انتظار داریم در بازی جدید اسکوئر انیکس تمرکز زیادی روی این بخش و تاثیر آن روی داستان و گیمپلی بازی داشته باشد. همان طور که قبلا گفتیم، اضافه شدن سیستم کلاس بندی میتواند از نکات مثبت بازی باشد. اضافه شدن جادو به این سیستم میتواند ترکیب بسیار خوبی خلق کند. امکان ارتقا و افزودن توانایی جادو به شخصیتها در طی بازی، تنوع و آزادی عمل را افزایش میدهد.
سیستم مبارزات ATB
با Final Fantasy 7 Remake انگار اسکوئر انیکس بالاخره توانسته بود بین مبارزات نوبتی و اکشن تعادل برقرار کند. سری فینال فانتزی همیشه از بازیهای نوآور محسوب میشود. این مورد به خوبی در تغییرات سیستم مبارزات بازیهای مختلف دیده میشود. بنابراین انتظار داریم سیستم مبارزهی بازی Final Fantasy 16 کامل و راضی کننده باشد. برای این کار، سیستم مبارزهی Final Fantasy 7 Remake میتواند به عنوان پایه در نظر گرفته شود. سیستم ATB این بازی واقعا هوشمندانه طراحی شده بود. البته لزومی ندارد که حتما از این سیستم استفاده شود؛ اما وجود چنین مبارزاتی که تلفیقی از اکشن، مبارزات نوبتی و تاکتیکی باشد، بسیار عالی خواهد بود.
سیاهچالهای و باسهای مخفی و اختیاری
احتمال بودن این بخشها در بازی از موارد دیگر بیشتر است. فاینال فانتزی سابقهی زیادی در قرار دادن سیاهچالهای اختیاری (و البته پرجزئیات) و باسهای مخفی در جهان بازی دارد. پس انتظار وجود این موارد در بازی Final Fantasy 16 کاملا منطقی است. تعداد زیادی از توسعهدهندگان Final Fantasy 14 که در حال کار روی بازی جدید هستند، تجربهی زیادی در ساخت این سبک محتوا دارند. البته این نکته را هم باید در نظر داشت که یک بازی MMO باید شامل این موارد باشد و نمیتوان انتظار چیزی به گستردگی این بازیها را در یک عنوان نقش آفرینی داشت.
هنوز تاریخ و بازهی زمانی انتشار بازی Final Fantasy 16 مشخص نشده است. هر از گاهی اخباری از بازی منتشر میشود و جزئیات مختلفی از آن به اشتراک گذاشته میشود.
۱۰ قهرمان کودک محبوب دنیای انیمه
پاساژ علاءالدین مرکز خرید گوشی یا مرکز کلاهبرداری از مشتریان!
شرکت رایان پژوه پاسارگاد rpp.me کلاه بردار بزرگ دارای نماد اعتماد
فروشگاه کلاه برداری به نام ( آتاری ایران )